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Gedächtnisspiel Brehms Thierleben

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Gedächtnisspiel Brehms Thierleben
  • Spielend das Gedächtnis trainieren
  • Kunstvoll: naturgetreue Illustrationen
  • Vorbildlich: aus den Chromotafeln in „Brehms Thierleben“ (1883)
19,90 €
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Allgemeine Informationen

Für zoologische Abenteurer haben wir dieses Gedächtnisspiel aus den 170 Chromotafeln in „Brehms Thierleben“ (1883) zusammengestellt. Die Detailgenauigkeit der Illustrationen von Olof Winkler vermittelt vortrefflich die typischen zoologischen Merkmale – eine perfekte Bestimmungshilfe, falls Ihnen einmal ein Wisent oder gar ein Helmkasuar über den Weg laufen sollte.

In memoriam Alfred Edmund Brehm

Architekt wollte Brehm ursprünglich werden, doch siegte letztlich die Zoologie, und so verfasste er während seiner vielen Reisen nicht nur Berichte darüber, sondern schrieb an seinem „Tierleben“. Schon der ersten Auflage mit dem Titel „Illustrirtes Thierleben“, erschienen 1864–1869, war ein solcher Erfolg beschieden, dass die zweite bereits so hieß, wie der Volksmund sie nannte: „Brehms Thierleben“. Neben der bis dahin ungewöhnlichen, spannenden Darstellung der Tierwelt trugen vor allem die Illustrationen zum Erfolg des Werks bei – ihren außergewöhnlichen Stil prägte Robert Kretschmer (1818–1872) – und beeinflussten sogar die zoologische Fachliteratur. Die Abbildungen in unserem Gedächtnisspiel – von der Seeanemone über Helmkasuar bis zum Wisent – haben wir aus den 170 Chromotafeln zu „Brehms Thierleben“ von 1883 ausgewählt, gezeichnet wurden sie vom Maler Olof Winkler.

Lernen, erinnern und entdecken

Einerseits verzweifeln Pädagogen immer wieder, wenn ihre Schützlinge die Pflanzen im Schulgarten, die Vögel vor der Haustür oder andere Tiere nicht zu bestimmen wissen, andererseits stehen viele Erwachsene nicht viel besser da. Gedächtnisspiele, die Neugier und Spielfreude zusammenführen, können diesem vergessenen Wissen um pflanzliche Physiognomie, zoologische Vielfalt und die bewusste Auseinandersetzung damit auf die Sprünge helfen – und dürften nicht lange erfolglos bleiben, wie auch die Freude, eine Pflanze oder ein Tier in natura zu erkennen, Resultat dieses Spiels sein kann. Unsere Gedächtnisspiele haben wir in Zusammenarbeit mit einer Grafikerin eigens für diesen Zweck entwickelt. Sie erhalten sie nur bei uns. Als Vorlage dienen historische naturwissenschaftliche Abbildungen.

Produktinformation

Artikelnummer 60539

  • Spielend das Gedächtnis trainieren
  • Kunstvoll: naturgetreue Illustrationen
  • Vorbildlich: aus den Chromotafeln in „Brehms Thierleben“ (1883)
Für 2–4 Spieler*innen. Ab 14 Jahre. 40 Spielkarten (8 × 8 cm) mit 20 Motiven.
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